Archiwum kategorii:Bez kategorii

I nie ma nic więcej do dodania

I’ve got nothing to prove, Doubleclics

Kilka słów o przyimkach

Lubię czasem wsłuchać się w sposób, w jaki znajomi i nieznajomi wyrażają się na temat Mistrzów i Mistrzyń gry. Sposób mówienia zdradza uwewnętrzniony sposób myślenia. Jakie relacje mogą panować w grupach, których członkowie i członkinie opowiadają o sesji, którą grali:

  •     pod Mistrzem Gry,
  •     u Mistrza Gry,
  •     z Mistrzem Gry. Czytaj dalej

Chris Punches Cancer in the Face!

Chris Chinn znany w sieci jako bankuei pisze na swoim blogu „Deeper in the Game” o erpegach i społecznej równości. W swoich tekstach robi świetne analizy mechanizmów w grach (plus trochę teorii erpegowej) oraz mówi o tym, jak wygląda nasze hobby, o dyskryminacyjnych praktykach w tekstach erpegowych, o tym, co można zrobić, żeby hobby (gry, podręczniki, konwenty) były bardziej inkluzywne.

W kwietniu okazało się, że Chris ma raka.

Through the greatest Mercy of God, I must have rolled some exploding luck die on a saving throw […]. I like to imagine I’ve spent every single Fate point, Luck point, or dropped 100 points in character creation to “Flip off Cancer once in your lifetime” advantage.

Szczęście w nieszczęściu, że niedawno odkryto odpowiednią chemoterapię i szanse na wyleczenie wynoszą 97% (tak czy siak comiesięczna chemia, poważna sprawa).  Leczenie potrwa do października, a na całkowite wyleczenie można liczyć w marcu.

Jeśli podoba się wam to, o czym pisze Chris, dorzućcie kilka dolców na jego leczenie.

Co to jest RPG? DDGF

W ramach Dnia Darmowych Gier Fabularnych wydaje mi się odpowiednie przedstawić jedną z wielu definicji terminu RPG. Oczywiście najlepiej to zrobić w formie gry. Przed Wami gra, przy pomocy której wyjaśnicie ciotce, kumplowi, nauczycielce i każdemu innemu, na czym polega Wasze hobby. Czytaj dalej

Erpegowe techniki: fishing

Fishing to sympatyczna i dość prosta technika, która polega na tym, że MG zadaje współgraczom otwarte pytania dotyczące aktualnej w fikcji sytuacji. W ten sposób MG zachęca graczy do wzięcia udziału w tworzeniu elementów fikcji. W pytaniu zawarte jest często jakieś założenie (presupozycja), a graczka / gracz w swojej odpowiedzi mówi o okolicznościach tego założenia.

Wcześniej ta technika pojawiła się w Mountain Witch z 2005 roku, ostatnio w Apocalypse World i różnego rodzaju hackach opierających się na AW. Nie wiem, kiedy i skąd ja się jej nauczyłam, nie jest to zresztą istotne. Pewnie wiele moich koleżanek i kolegów stosuje ją w tej czy innej formie albo się z nią spotkało, wiele z nich jednak jej nie zna: dla was właśnie jest ten tekst. Czytaj dalej

O całujących się facetach – yaoi rpg

hgmoDo gry Hot Guys Making Out podchodziłam ze sporym zaciekawieniem i pozytywnymi emocjami. Złożyło się na to wiele powodów. Raz, że gry Bena Lehmana (Bliss Stage, Polaris) są przyjemne w samym czytaniu i wiele z nich opowiada o miłości i seksie – i efektach społecznych tegoż (zamiast na przykład testowania „ars amandi”). Dwa, że to gra-romans, która działa na dwie osoby.

Jest to gra romans yaoi (gatunek mangi / anime o romansie homoerotycznym między dwoma mężczyznami). Czytaj dalej

Napisz grę w 10 dni: Game Chef 2013

W maju odbędzie się konkurs Game Chef na napisanie gry analogowej. Tekst musi przedstawiać przynajmniej pierwszą grywalną wersję gry. Konkurs zachęca do tworzenia gier niestandardowych, niebanalnych, przekraczających granice tego, co wymyślono do tej pory, co znamy pod nazwą gry. Istotnym elementem konkursu (jak w poprzednich latach) są 4 elementy, które należy zinterpretować i zawrzeć w tekście, oraz ograniczenie do maksymalnie 4000 słów. Niezależnie od tego, kto wygra, prawdziwymi wygranymi są te osoby, którym uda się grę ukończyć.

Elementy zostaną ujawnione 17 maja.

Na ten konkurs powstały pierwsze edycje takich gier, jak Polaris (Ben Lehman), Sign in Stranger (Emily Care Boss), Tooth & Claw (Jared A. Sorensen), Mountain Witch (Timothy Kleinert), In Between (Dan McKenna), Durance (Jason Morningstar).

Game Chef to konkurs z dziesięcioletnim stażem (od 2002 roku). Obecna edycja prowadzona przez Joego Mcdaldno (Monsterhearts, Ribbon Drive)  jest edycją pięciojęzyczną (może w przyszłym roku będzie też edycja polska?). Zeszłoroczną edycję wygrała gra 90 minut napisana przez Matteo Turiniego. Gra Łukasza Garczewskiego Lies of Passage dostała się do finałów.

Idea Game Chefa stała u podstaw stworzenia polskiego Nibykonkursu.

EDIT: Na swoim blogu Adrian Kuc wyraził wątpliwość, że określenie gry analogowe jest niezasadne i że należy tłumaczyć go jako gry tradycyjne. Tekst na stronie konkursu wyraźnie wskazuje jednak w pierwszym akapicie na swoją intencję: ma na myśli grę nieelektroniczną i w tym sensie „tradycyjną”. Jednak użycie tego terminu rodzi dwie komplikacje. Raz, gra tradycyjna w odniesieniu do RPG oznacza również grę mainstreamową (czyli jeden termin na dwa zjawiska), dwa, polskie brzmienie przywołuje tradycję, to, co zastane, stałe i niezmienne – i w tym sensie użycie tego terminu byłoby niefortunne, skoro konkurs zachęca do zerwania z tradycją właśnie.

EDIT2: Pojawiła się właśnie lista składników.

Ciało Dziecka: setting – fragmenty z gier

Inspiracje: genital mutilation, body modifications, personal attacks, matriarchy, plastic surgery, Nation, Blue Eyed. Czytaj dalej

Moje doświadczenia

Wystawiłam listę gier, w które grałam.

Męska sprawa

[To jest wpis archiwalny]

MG: Panowie! Męska decyzja. Co robicie?

Spojrzałam na kumpli z drużyny, bo to raczej pytanie do nich. Przez chwilę debatujemy, kto ma jaja, żeby przez chwilę ściągnąć na siebie uwagę przeciwników, ktoś przypomina jak mojej bohaterce zmiękła rura w podobnej sytuacji (a może powinny jej mięknąć kolana?).

Czasem mam wrażenie, że nie jestem targetem erpegów.

Copyright © 2017. Powered by WordPress & Romangie Theme.