Archiwum kategorii:Apocalypse World

Apocalypse World w obcym języku

Indie+ organizuje comiesięczne spotkania, czasem są to rozmowy z designerami gier, są panele lub dyskusje. Oraz gry. Przy okazji Halloween odbyło się Games in a Bar i jedną z proponowanych gier było Psi Run, które bardzo chciałam poznać. Dlatego właśnie zdecydowałam się o 20:00 dołączyć do Hangouta Indie+.

Wyszło jak wyszło i zamiast grać w Psi Run Meguey Baker zagrałam w Apocalypse World Vincenta Bakera, więc wszystko zostało w rodzinie.

Grę prowadził Tim Franzke. Zakreśliliśmy świat, Aaron zasugerował Water World i zrobiło się mocno piracko. Z trójką graczy mieliśmy Absynta – żyletę w pirackim stylu, Goldie – choppera (moja postać) z gangiem na skuterach i Parsona – gubernator na wyspie z połączonych łodzi i tratw. Niestety ten ostatni gracz musiał odejść (płaczące dziecko okazało się mieć grypę) – dla mnie było to korzystne o tyle, że bardzo było mi ciężko zrozumieć, co on mówi (miał chyba słabszy mikrofon, a ja też nie mogłam się przebić przez jego wymowę). Do tego stopnia, że z całego opisu wyłapałam słowo „raft”, a z resztą  musiałam prosić o powtórzenie. Było to trochę frustrujące. Czytaj dalej

Psychol(ka) Litość [AW]

Gram w Apocalypse World! Z nowymi ludźmi! Jest to spora ekscytacja, niecierpliwość. Pierwsze spotkanie polegało głównie na wytworzeniu kontraktu społecznego i poznaniu się. Gra nas czwórka, Bartek nie grał w AW i wydaje się nieco zaciekawiony systemem, Michał grał ze mną na Polconie. Aleksandra (MC) zaczęła od prośby, żeby każde z nas opowiedziało coś o sobie, o swoim doświadczeniu z erpegami, w co gramy, czego oczekujemy od erpegów, dlaczego gramy (intymne pytanie) – bardzo fajne rozpoczęcie. Bartek grał głównie w starego WODa, Michał – WH40K. Poprosiłam o wprowadzenie Karty X: nie znam tych ludzi, nie mam ochoty na starcie spowiadać się ze wszystkiego, czego nie chcę na sesji, a co może i tak się nie pojawi.

Tworzenie postaci poszło szybko, mogłoby szybciej. Pierwsza sesja nie była pierwszą sesją w sensie AW, naszkicowaliśmy tylko postacie, relacje między nimi. Trochę NPC-ów, zaczątki wątków i frontów. Ustaliliśmy, jakie sceny chcielibyśmy zobaczyć na następnej poniedziałkowej sesji.

Wybrałam Psychola o imieniu Litość. Czytaj dalej

O seksie inaczej [prelekcja]

Podczas Polconu 2013 wygłosiłam prelekcję na temat tego, w jaki sposób można przedstawiać seks i seksualność w grze, w fikcji. Przedstawiam seks i seksualność jako elementy opowieściotwórcze, a zamiast pytać „czy to robić”, przedstawiam wypracowane przeze mnie praktyki, jak to robić. Prelekcja dotyczy głównie seksualności i seksu, które niekoniecznie przy tym muszą zostać przedstawione w sposób erotyczny czy podniecający. Z prelekcji kilka osób wyszło zgorszonych, pomrukując coś o tym, że seks jest czymś bardzo intymnym, co należy „cenić i szanować”, a na sesji ten temat ich „obrzydza”. Hm. Czytaj dalej

Blackwell Legacy – fragmenty z gier

Kiedy naprawdę chcesz pomóc komuś, kto jest w trudnej sytuacji, rzuć+relacja z tą osobą.
Na 10+ ta osoba jest bezbronna wobec ciebie. Oprócz tego MC zada ci pytanie albo dwa. Odpowiedz na nie szczerze. Jeśli nie chcesz odpowiedzieć na pytanie MC, możesz wybrać opcję 7-9.
Na 7-9 wybierz 1:

Czytaj dalej

Tarantino o Apocalypse World

Na pewne pytania nie chcę odpowiadać,
póki nie wezmę się do pisania.
Quentin Tarantino

Trafiłam przypadkowo-nieprzypadkowo na wywiad z  Quentinem Tarantino, który służył jako wstęp do scenariusza Wściekłych psów. Wywiad jest sprzed 20 lat, ale ja mimowolnie patrzyłam na niego przez pryzmat Apocalypse World, priorytetów i przykazań, które obowiązują Mistrza Ceremonii. Posłuchajcie, jak Tarantino mówi o AW: Czytaj dalej

Ennie, Indie i Diana – dwugłos o erpegowych nagrodach

Jak co roku na GenConie odbywa się uhonorowanie najlepszych gier. Trudno powiedzieć, co to znaczy „najlepsza gra” – na szczęście kategorii jest dużo. nakedfemalegiantmiła foczka rozmawiają na temat tegorocznych nagród: Ennies, Indie Game Awards, Diana Awards.

miła foczka: Witaj, o czym chciałabyś ze mną porozmawiać?
nakedfemalegiant: Ok, jest lato z nagrodami: Diana Jones Awards, Indie RPG Awards, Ennies. Pomyślałam,że moglibyśmy porozmawiać sobie o nich. Mamy różną perspektywę: ty kilka lat obserwujesz rynek, ja dokładniej ostatnie 2 lata. Co sądzisz o tegorocznych nagrodzonych?
miła foczka: Miałem kilka zaskoczeń, kilka zniesmaczeń i jedna nominacja była naprawdę świetna. Ale najpierw ty powiedz, co uważasz w nich za ciekawe.
nakedfemalegiant: Nie zdziwiła mnie wygrana Dungeon World Adama Koebela i Sage’a LaTorry w Indie Awards. Solidna rzecz, silnik Apocalypse World, sentyment za dedekami, duże wsparcie gry przez autorów – co tylko chcesz. Ale Best Rules (najlepsze zasady) na Ennies?  Wow. Czytaj dalej

Apocalypse World po polsku

Argent Mark Games wydaje Apocalypse World D. Vincenta Bakera – i strasznie mnie to cieszy. Cieszy mnie to tym bardziej, że mam przyjemność być zaangażowana w ten projekt jako (przede wszystkim) redaktorka (i w tym miejscu dziękuję całemu zespołowi, świetnie się z wami współpracuje).AWokładka

Apocalypse World zebrało sporo nagród. Za nowatorską mechanikę opartą na ruchach. Za mechanikę, która wspiera opowiadanie, narrację, wspólne tworzenie historii. Za mechanikę, w której sukces naprawdę wiele znaczy i która „nie udało ci się” przerabia na emocjonujące konsekwencje. Czytaj dalej

Graj w różne gry

Play all the games. Play every kind of game. – Vincent Baker

Kiedy to możliwe, staram się poznać nowe erpegi. Kiedy to możliwe, staram się dokładniej poznać już znane mi gry. Kiedy to możliwe, przekładam poznane wcześniej techniki na inne gry. Poniżej kilka rzeczy, których nauczyłam/dowiedziałam się z różnych erpegów (kolejność mniej więcej chronologiczna). Czytaj dalej

7 pożądanych erpegów

Krąży po G+ mem #7RPGs (w które ostatnio zagraliście). Moja lista jest po prawej, więc zamiast tego dam 7 gier, w które chciałabym zagrać. Kolejność alfabetyczna.

Bacchanal, Paul Czege. Plotka głosi, że ta gra została napisana dlatego, że autor chciał nauczyć się tworzyć erotyczno-seksualne opisy. Orgia w starożytnym Rzymie. Ciekawym zabezpieczeniem jest to, że postacie graczy nie wchodzą ze sobą w bezpośrednią interakcję (choć można nawiązywać do miejsc i postaci wprowadzonych przez innych graczy). Czytaj dalej

Copyright © 2017. Powered by WordPress & Romangie Theme.