Archiwum kategorii:Apocalypse World

Apocalypse World w obcym języku

Indie+ orga­ni­zu­je comie­sięcz­ne spo­tka­nia, cza­sem są to roz­mo­wy z desi­gne­ra­mi gier, są pane­le lub dys­ku­sje. Oraz gry. Przy oka­zji Hal­lo­we­en odby­ło się Games in a Bar i jed­ną z pro­po­no­wa­nych gier było Psi Run, któ­re bar­dzo chcia­łam poznać. Dla­te­go wła­śnie zde­cy­do­wa­łam się o 20:00 dołą­czyć do Han­go­uta Indie+.

Wyszło jak wyszło i zamiast grać w Psi Run Megu­ey Baker zagra­łam w Apo­ca­lyp­se World Vin­cen­ta Bake­ra, więc wszyst­ko zosta­ło w rodzi­nie.

Grę pro­wa­dził Tim Franz­ke. Zakre­śli­li­śmy świat, Aaron zasu­ge­ro­wał Water World i zro­bi­ło się moc­no pirac­ko. Z trój­ką gra­czy mie­li­śmy Absyn­ta — żyle­tę w pirac­kim sty­lu, Gol­die — chop­pe­ra (moja postać) z gan­giem na sku­te­rach i Par­so­na — guber­na­tor na wyspie z połą­czo­nych łodzi i tratw. Nie­ste­ty ten ostat­ni gracz musiał odejść (pła­czą­ce dziec­ko oka­za­ło się mieć gry­pę) — dla mnie było to korzyst­ne o tyle, że bar­dzo było mi cięż­ko zro­zu­mieć, co on mówi (miał chy­ba słab­szy mikro­fon, a ja też nie mogłam się prze­bić przez jego wymo­wę). Do tego stop­nia, że z całe­go opi­su wyła­pa­łam sło­wo „raft”, a z resz­tą  musia­łam pro­sić o powtó­rze­nie. Było to tro­chę fru­stru­ją­ce. Czy­taj dalej

Psychol(ka) Litość [AW]

Gram w Apo­ca­lyp­se World! Z nowy­mi ludź­mi! Jest to spo­ra eks­cy­ta­cja, nie­cier­pli­wość. Pierw­sze spo­tka­nie pole­ga­ło głów­nie na wytwo­rze­niu kon­trak­tu spo­łecz­ne­go i pozna­niu się. Gra nas czwór­ka, Bar­tek nie grał w AW i wyda­je się nie­co zacie­ka­wio­ny sys­te­mem, Michał grał ze mną na Polco­nie. Alek­san­dra (MC) zaczę­ła od proś­by, żeby każ­de z nas opo­wie­dzia­ło coś o sobie, o swo­im doświad­cze­niu z erpe­ga­mi, w co gra­my, cze­go ocze­ku­je­my od erpe­gów, dla­cze­go gra­my (intym­ne pyta­nie) — bar­dzo faj­ne roz­po­czę­cie. Bar­tek grał głów­nie w sta­re­go WODa, Michał — WH40K. Popro­si­łam o wpro­wa­dze­nie Kar­ty X: nie znam tych ludzi, nie mam ocho­ty na star­cie spo­wia­dać się ze wszyst­kie­go, cze­go nie chcę na sesji, a co może i tak się nie poja­wi.

Two­rze­nie posta­ci poszło szyb­ko, mogło­by szyb­ciej. Pierw­sza sesja nie była pierw­szą sesją w sen­sie AW, naszki­co­wa­li­śmy tyl­ko posta­cie, rela­cje mię­dzy nimi. Tro­chę NPC‐ów, zacząt­ki wąt­ków i fron­tów. Usta­li­li­śmy, jakie sce­ny chcie­li­by­śmy zoba­czyć na następ­nej ponie­dział­ko­wej sesji.

Wybra­łam Psy­cho­la o imie­niu Litość. Czy­taj dalej

O seksie inaczej [prelekcja]

Pod­czas Polco­nu 2013 wygło­si­łam pre­lek­cję na temat tego, w jaki spo­sób moż­na przed­sta­wiać seks i sek­su­al­ność w grze, w fik­cji. Przed­sta­wiam seks i sek­su­al­ność jako ele­men­ty opo­wie­ścio­twór­cze, a zamiast pytać „czy to robić”, przed­sta­wiam wypra­co­wa­ne prze­ze mnie prak­ty­ki, jak to robić. Pre­lek­cja doty­czy głów­nie sek­su­al­no­ści i sek­su, któ­re nie­ko­niecz­nie przy tym muszą zostać przed­sta­wio­ne w spo­sób ero­tycz­ny czy pod­nie­ca­ją­cy. Z pre­lek­cji kil­ka osób wyszło zgor­szo­nych, pomru­ku­jąc coś o tym, że seks jest czymś bar­dzo intym­nym, co nale­ży „cenić i sza­no­wać”, a na sesji ten temat ich „obrzy­dza”. Hm. Czy­taj dalej

Blackwell Legacy — fragmenty z gier

Kie­dy napraw­dę chcesz pomóc komuś, kto jest w trud­nej sytu­acji, rzuć+relacja z tą oso­bą.
Na 10+ ta oso­ba jest bez­bron­na wobec cie­bie. Oprócz tego MC zada ci pyta­nie albo dwa. Odpo­wiedz na nie szcze­rze. Jeśli nie chcesz odpo­wie­dzieć na pyta­nie MC, możesz wybrać opcję 7 – 9.
Na 7 – 9 wybierz 1:

Czy­taj dalej

Tarantino o Apocalypse World

Na pew­ne pyta­nia nie chcę odpo­wia­dać,
póki nie wezmę się do pisa­nia.
Quen­tin Taran­ti­no

Tra­fi­łam przypadkowo‐nieprzypadkowo na wywiad z  Quen­ti­nem Taran­ti­no, któ­ry słu­żył jako wstęp do sce­na­riu­sza Wście­kłych psów. Wywiad jest sprzed 20 lat, ale ja mimo­wol­nie patrzy­łam na nie­go przez pry­zmat Apo­ca­lyp­se World, prio­ry­te­tów i przy­ka­zań, któ­re obo­wią­zu­ją Mistrza Cere­mo­nii. Posłu­chaj­cie, jak Taran­ti­no mówi o AW: Czy­taj dalej

Ennie, Indie i Diana – dwugłos o erpegowych nagrodach

Jak co roku na Gen­Co­nie odby­wa się uho­no­ro­wa­nie naj­lep­szych gier. Trud­no powie­dzieć, co to zna­czy „naj­lep­sza gra” – na szczę­ście kate­go­rii jest dużo. naked­fe­ma­le­giantmiła focz­ka roz­ma­wia­ją na temat tego­rocz­nych nagród: Ennies, Indie Game Awards, Dia­na Awards.

miła focz­ka: Witaj, o czym chcia­ła­byś ze mną poroz­ma­wiać?
naked­fe­ma­le­giant: Ok, jest lato z nagro­da­mi: Dia­na Jones Awards, Indie RPG Awards, Ennies. Pomyślałam,że mogli­by­śmy poroz­ma­wiać sobie o nich. Mamy róż­ną per­spek­ty­wę: ty kil­ka lat obser­wu­jesz rynek, ja dokład­niej ostat­nie 2 lata. Co sądzisz o tego­rocz­nych nagro­dzo­nych?
miła focz­ka: Mia­łem kil­ka zasko­czeń, kil­ka znie­sma­czeń i jed­na nomi­na­cja była napraw­dę świet­na. Ale naj­pierw ty powiedz, co uwa­żasz w nich za cie­ka­we.
naked­fe­ma­le­giant: Nie zdzi­wi­ła mnie wygra­na Dun­ge­on World Ada­ma Koebe­la i Sage’a LaTor­ry w Indie Awards. Solid­na rzecz, sil­nik Apo­ca­lyp­se World, sen­ty­ment za dede­ka­mi, duże wspar­cie gry przez auto­rów — co tyl­ko chcesz. Ale Best Rules (naj­lep­sze zasa­dy) na Ennies?  Wow. Czy­taj dalej

Apocalypse World po polsku

Argent Mark Games wyda­je Apo­ca­lyp­se World D. Vin­cen­ta Bake­ra – i strasz­nie mnie to cie­szy. Cie­szy mnie to tym bar­dziej, że mam przy­jem­ność być zaan­ga­żo­wa­na w ten pro­jekt jako (przede wszyst­kim) redak­tor­ka (i w tym miej­scu dzię­ku­ję całe­mu zespo­ło­wi, świet­nie się z wami współ­pra­cu­je).AWokładka

Apo­ca­lyp­se World zebra­ło spo­ro nagród. Za nowa­tor­ską mecha­ni­kę opar­tą na ruchach. Za mecha­ni­kę, któ­ra wspie­ra opo­wia­da­nie, nar­ra­cję, wspól­ne two­rze­nie histo­rii. Za mecha­ni­kę, w któ­rej suk­ces napraw­dę wie­le zna­czy i któ­ra „nie uda­ło ci się” prze­ra­bia na emo­cjo­nu­ją­ce kon­se­kwen­cje. Czy­taj dalej

Graj w różne gry

Play all the games. Play eve­ry kind of game. – Vin­cent Baker

Kie­dy to moż­li­we, sta­ram się poznać nowe erpe­gi. Kie­dy to moż­li­we, sta­ram się dokład­niej poznać już zna­ne mi gry. Kie­dy to moż­li­we, prze­kła­dam pozna­ne wcze­śniej tech­ni­ki na inne gry. Poni­żej kil­ka rze­czy, któ­rych nauczyłam/dowiedziałam się z róż­nych erpe­gów (kolej­ność mniej wię­cej chro­no­lo­gicz­na). Czy­taj dalej

7 pożądanych erpegów

Krą­ży po G+ mem #7RPGs (w któ­re ostat­nio zagra­li­ście). Moja lista jest po pra­wej, więc zamiast tego dam 7 gier, w któ­re chcia­ła­bym zagrać. Kolej­ność alfa­be­tycz­na.

Bac­cha­nal, Paul Cze­ge. Plot­ka gło­si, że ta gra zosta­ła napi­sa­na dla­te­go, że autor chciał nauczyć się two­rzyć erotyczno‐seksualne opi­sy. Orgia w sta­ro­żyt­nym Rzy­mie. Cie­ka­wym zabez­pie­cze­niem jest to, że posta­cie gra­czy nie wcho­dzą ze sobą w bez­po­śred­nią inte­rak­cję (choć moż­na nawią­zy­wać do miejsc i posta­ci wpro­wa­dzo­nych przez innych gra­czy). Czy­taj dalej

Copyright © 2019. Powered by WordPress & Romangie Theme.