Archiwa tagów:Dogs in the Vineyard

Daj się zaskoczyć [DitV]

Znam Dogs in the Vineyard. Gram w nie od 4 lat. W pierwszym roku zagrałam ze 30 sesji, z różnymi ludźmi. I kampanie, i pojedyncze konwentowe. Zagrałam u innych MG. Objaśniałam słowo Bakera poprzez redakcję podczas przygotowywania polskiego wydania.

Uszyłam patchwork, bo Dogsy.

Wczoraj Psy mnie zaskoczyły.

Jest tak. Wchodzimy do miasta, zapobiegamy morderstwu brata Augusta, opiekuna społeczności. Miasto jest w chaosie: kobiety nie słuchają mężów, mężczyźni nie są w stanie utrzymywać swych rodzin. A br. August troszczy się o wszystkich, ale sobie nie radzi. Więc decyduję, że s. Rachela (moja postać) zdejmie go z tej funkcji. Br. August się nie nadaje, wprowadza więcej chaosu, niż było na początku.

Br. August się nie zgadza, br. August prosi o wybaczenie tych, który zrobił krzywdę. S. Rachela nie rozmawia już, pięściami wybija mu z głowy ten pomysł – Eskaluję do pięści, on Przyjmuje Cios: 6k6 kości Konsekwencji. Br. August poddaje konflikt w chwilę później, nie ma więcej kostek.

6k6 kości Konsekwencji daje (2 najwyższe) 12. Poważna sprawa, sprawdza się 3 kostkami ciała, ale on ma tylko 2 i nie starcza. Konsekwencje skaczą na 16: potrzebna jest pomoc medyczna.

Br. Ezechiasz odpala konflikt o uratowanie go: jego Rozum (5) plus ciało br. Augusta (2) przeciw obrażeniom, które dostał (6k6) plus Wpływ Demonów w tym mieście (4k10). Br. Ezechiasz robi co może, ale to nie wystarcza. Siostra Rachela może tylko patrzeć.

Siedzę przy tym stoliku, patrzę na kostki, patrzę na graczy. Jak to się stało? Nie planowałam zabójstwa! I z doświadczenia, i z analizy mechaniki wiem, że była na to niewielka szansa, Baker nawet pisał o tym tekst – ale teraz jestem pełna zgrozy, że nie powinno się to zdarzyć. Jestem zdumiona i zszokowana, jak i s. Rachela jest.

Wybieram dla Racheli nową Cechę: „Zabiłam człowieka 1k6”.

Czas wspominania

Z tego roku zapamiętam kilka gier (alfabetycznie):

  • Apocalypse World – brałam udział w wydaniu polskiej edycji, rozegrałam 24 sesje w tym roku. Okazuje się, że ludzie, którzy nigdy nie grali w RPG, nie mają problemów z AW.
  • Dagger&Shadow – gra o miejskich przestępcach Matta Snydera. My graliśmy na dokumencie playtestowym, podobno gra ma wyjść w tym roku.
  • Dogs in the Vineyard – gra o dziewicach z bronią. Gra Vincenta Bakera, która trzy lata temu była dla mnie przełomową, i nadal jest dobra.
  • freeform o awanturnikach Czytaj dalej

Scenariusz na dzień bożego narodzenia [DitV]

Bet Lehem – miasto do Dogs in the Vineyard

Zima w górach. Dwójka Ludzi z Gór, Brat Josiah i Siostra Mariah (w zaawansowanej ciąży), wyznawcy Króla Życia, docierają do niewielkiej osady Bet Lehem. Br. Josiah nie jest ani mężem S. Mariah, ani ojcem dziecka.

 1A Pycha: Mieszkańcy odmawiają przyjęcia Ludzi z Gór i nie chcą im pomóc, pomimo że ci przyjęli wiarę w Króla Życia.stajenka („Nikt nie powinien głodować, gdy ktoś inny je”).

1B Niesprawiedliwość: Josiah i Mariah, jeśli nie chcą zamarznąć, muszą naruszyć zasady społeczności – zajmują oborę Br. Hirama. Tam rodzi się dziecko. Czytaj dalej

Graj w różne gry

Play all the games. Play every kind of game. – Vincent Baker

Kiedy to możliwe, staram się poznać nowe erpegi. Kiedy to możliwe, staram się dokładniej poznać już znane mi gry. Kiedy to możliwe, przekładam poznane wcześniej techniki na inne gry. Poniżej kilka rzeczy, których nauczyłam/dowiedziałam się z różnych erpegów (kolejność mniej więcej chronologiczna). Czytaj dalej

DitV – skrót zasad

Popełniłam PDF-a ze skrótem zasad do Dogs in the Vineyard.

Można pobrać stąd: Skrót zasad DitV PL.

 

Brzozowy Zagajnik – scenariusz do DitV

[To jest wpis archiwalny]

Scenariusz do Dogs in the Vineyard. Rozpisany zgodnie z podręcznikiem. Gwiazdkami oznaczam konflikty. We wszystkich sesjach stosowałam pełną mechanikę. W tekście stosuję własne tłumaczenie terminologii.

Miasto: Brzozowy Zagajnik
1A Pycha (Pride) – PRUDENCE, (majętna i atrakcyjna)wdowa od dwóch lat, nie chce ponownie wyjść za mąż i odrzuca zalotników.

1B Niesprawiedliwość (Injustice) – najstarszy syn Prudence, NOAH, ma 12 lat i zmuszony jest do przyspieszonego przejęcia męskich powinności.
– zalotnicy, którym przewodzi CUTHBERT, regularnie nachodzą Prudence i domagają się, by wreszcie przestała ich zwodzić i wybrała któregoś z nich (niestosowne zaloty również można kwalifikować jako Pychę).

2A Grzech (Sin) – podczas próby wyrzucenia zalotników spod domu Noah ciężko postrzela Cuthberta.

2B Ataki demonów (Demonic Attacks) – wyjazd szeryfa regionalnego, który potencjalnie mógłby rozwiązać kilka problemów (np. Cuthbert mógłby się zgłosić do niego), co sprawia, że przemoc w miasteczku jest w zasadzie bezkarna.

3A Fałszywa doktryna (False Doctrine) – „Po śmierci ojca syn musi zająć jego miejsce”. Noah przejmuje obowiązki ojca związane z utrzymaniem rodziny, zarządzaniem gospodarstwem. Oprócz tego zbiera robotników sezonowych i regularnie próbuje przegonić zalotników, regularnie dochodzi do utarczek i bójek między obiema grupami.

3B Wypaczona wiara (Corrupt Worship) – dziadek Noego (WILLIAM) odprawia „ślub” chłopca z matką, w ten sposób uprawomocniając go w roli ojca rodziny.

4A Kult (False Priesthood) – czarownikiem (Sorcerer) jest tutaj dziadek, kultyści to Noah, Prudence. Do tego robotnicy sezonowi, którzy akceptują władzę Noego. Kult chce zachować majątek w rodzinie.

4B Czarostwo (Sorcerer) – dziadek prosi demony o to, żeby pastor MICHAEL się nie wtrącał w rodzinne sprawy (pastor chce uspokoić sytuacje między robotnikami a zalotnikami, do tego nie podoba mu się, że Prudence się sama rządzi).

5A Nienawiść i morderstwo (Hate and Murder) – pastor czyści broń, która nagle wypala. Pozostawił w smutku i żałobie dwie żony, piętnastoletniego syna (DAWID) i kilkoro młodszych dzieci.

6A Czego chcą mieszkańcy od Psów:

  • Prudence chce, żeby Psy przekonali jej syna, żeby przestał nosić broń (ale nie chce, żeby dowiedzieli się o odprawionej ceremonii)
  • Noah chce, żeby Psy wyperswadowali zalotnikom ubieganie się o jego matkę.
  • zalotnicy chcą, żeby Prudence wybrała któregoś z nich.
  • Cuthbert jest ciężko ranny (ledwo się wywinął śmierci) i chce, żeby Psy ukarali surowo Noego za postrzelenie go.
  • William chce zachować status quo i żeby Psy się nie wtrącali w sprawy rodziny (i stara się zachować incognito).
  • Dawid, syn pastora Michaela, chce, żeby Psy wybrali go na nowego pastora i ojca rodziny (chodzi o zwierzchność nad dziećmi i wdowami po ojcu) (na tym etapie również popiera doktrynę kultu). Chce też, żeby Psy odprawili pogrzeb Michaela.

6B Czego chcą demony:

  • podgrzania konfliktu między zalotnikami a Noem (najlepiej do strzelaniny i kilku trupów)
  • żeby Dawid powtórzył działania Noego (ale nie chcą, żeby Psy uznali jego zwierzchność nad rodziną, a w żadnym razie żeby ustanowili go pastorem)

6C Jeśli Psy się nie pojawią:

  • Noah wreszcie zabije jednego lub więcej zalotników
  • Dawid zapragnie podobnej władzy nad rodziną
  • Najpewniej obaj gówniarze się dogadają i przemocą zaprowadzą swoje porządki w miasteczku. Tylko patrzeć, komu jeszcze się to nie spodoba – a chłopcy jeszcze nie nauczyli się rozwiązywać problemów inaczej niż przemocą.

***

To miasteczko poprowadziłam trzykrotnie. Poniżej postaram się przedstawić moje wrażenia z tych sesji. Różnice między działaniami graczy i różnice we wprowadzeniu sytuacji wyjściowej.

Sesja nr 1: 3 graczy
Jeden z graczy grał wcześniej 1 sesje, pozostali nie. Żaden z nich nie czytał wcześniej podręcznika, rolę Psów starałam się możliwie najlepiej wytłumaczyć.

Otwarcie: spod domu Prudence słychać strzały, przygotowania do pogrzebu pastora

Najważniejsze konflikty:

*rozgonienie zalotników (nieudany – trudno się negocjuje z pięcioma strzelbami),
*wyprowadzenie Noego z domu i odseparowanie od dziadka i matki (wygrany).
Zakończenie: powieszenie „demonów”, czyli Noego i Williama, zmuszenie Prudence do prędkiego wyboru małżonka (w przeciwnym razie ktoś zostanie jej narzucony).

Co mnie zaskoczyło:
Gracze na wstępie zdecydowani byli na spalenie/powieszenie kogoś. I domyślnie obciążyli winą Prudence, którą nawet nazywali „czarownicą”! Gracze nie wydawali się przejęci ani sytuacją, ani losem mieszkańców – może źle wyjaśniłam, jaka jest rola Psów? Chyba bardziej interesujący był dla nich aspekt inkwizytorski Psa (o czym świadczyły całkiem na serio stosowane wobec NPC-ów określenia „czarownica”, „kultysta”, „heretyk”) w nieco szalonym wydaniu, a uruchomienie u któregokolwiek NPC-a kostek za relację (Relationship): Demon – domyślnie każdy Opętany (Posessed) i Czarownik (Sorcerer) ma – powodowało nadanie mu plakietki „on jest zły” i oznaczenie do odstrzału.

Fajne rzeczy – w ramach demonicznych podbić Noah odpalił aspekt (Trait) „wygląda jak aniołek”, żeby postacie uwierzyły w jego niewinność

Sesja nr 2 (ewolucja w dłuższą kampanię): 1 gracz
Gracz ograny, wcześniej ze 2-3 sesje w DitV i mody DitV. Miał za sobą także prowadzenie tego systemu.

Otwarcie: strzały z jednej strony miasteczka, z daleka widać grabarza przygotowującego trumnę (to sprawiło wrażenie powiązania między tymi wydarzeniami).

Najważniejsze konflikty:

*Bezskutecznie namawia Prudence do wskazania, który z zalotników jej się najbardziej podoba – moje podbicie (wykorzystanie relacji): gówniarz opiera się o drzwi i bezczelnie przysłuchuje się rozmowie, bawiąc się przy tym bronią.
*Pies chce wymusić na chłopcu przeprosiny, uderza go… i rezygnuje, gdy chłopak jednym ciosem rozwala krzesło, którym Pies próbuje się zasłonić.

W finale ściąga ludzi z miasteczka, żeby *rozgonić zalotników, co udaje się niemal zbyt łatwo – i podekscytowany – *postanawia poradzić sobie do tego z Noem („skoro chcesz być traktowany jak dorosły, to będziesz” – a gówniarz z miejsca wyciąga broń). Konflikt poddany: zaporowe podbicie „Noe strzela w tłumek za tobą”.

Zakończenie: „odczołguję się, zabieram się stamtąd, zatrzymuję się tylko, żeby zostawić w kościele plik listów i uciekam”.

Pies w historii postaci miał narzeczoną i aspekt „Ona na mnie czeka” oraz erotyczną inicjację. Porównanie Prudence do tej dziewczyny znacznie skróciło dystans między bohaterami i mocniej zaangażowało gracza (wytworzyło się ładne miękkie, erotyczne napięcie między bohaterami).

Gracz bardzo przejął się sytuacją, spodobała mu się kreacja postaci Prudence oraz jej syna, który został wciągnięty w rolę nowego opiekuna swojej matki.

Sesja nr 3: 1 gracz
Gracz miał wcześniej jedno spotkanie z DitV i podczas tej sesji sprawnie sobie radził.

Otwarcie: relacja z Prudence (ciotka) i – w konsekwencji z Noem.

Najważniejsze konflikty:

*Pod domem nieudana próba rozgonienia zalotników – zalotnicy skopali naszego bohatera. Prudence opatruje bohatera, a jej syn patrzy na nich z… zazdrością? (Gracz szybko zauważa, co się między nimi dzieje, ale nie zna szczegółów). Próbuje przekonać Prudence do wyboru jednego z zalotników (*chce dowiedzieć się, czemu ona tak naprawdę nie wychodzi za mąż) i wygrywa po zagrożeniu jej, że jeśli będzie trzeba, to Pies wyrzuci jej syna z miasteczka (świetne!). Dowiaduje się o „ślubie – a *Noem próbuje go wyrzucić z domu – gracz się oparł. Konsekwencją konfliktu jest *kolejny konflikt z Noem: żeby Prudence wzięła sobie innego faceta – podczas walki Prudence zasłania Noego i ginie, a gracz poddaje konflikt. W efekcie i Noah, i postać gracza są ciężko ranni.

Zakończenie: ludzie pod bronią dokoła domu, Noe wyglądający zza firanki. Bohater odjeżdża.

Wątpliwości

W każdej grupie pojawiało się pytanie, czy relacja między Noem a Prudence rozciąga się też na seks. Wydaje mi się, że zbyt szybko odpowiadałam negatywnie i wyjaśniałam sytuację, mogłam pozwolić sobie na niedopowiedzenie. Wydaje się, że seks wprowadzałby silniejsze emocje (obawiałam się dotknięcia emocji graczy – nie wiem, na ile osoby, z którymi gram, są drażliwe i jak silne jest ich tabu związane z seksem) – byłoby mocniej, ale sytuacja stałaby się bardziej jednoznaczna, a tego chciałam uniknąć.

Dogs in the Vineyard – scenariusz

[To jest wpis archiwalny]

Pycha: Brat Josiah pożądliwie patrzy na Ruth, żonę swojego sąsiada. Co gorsza zaleca się do niej. Pojawiają się też pewne plotki i domysły na temat ich relacji.
Niesprawiedliwość: Mąż Ruth staje się podejrzliwy. Oskarża ją o prowokowanie sąsiada, sugeruje, że ona ma z nim romans – i ze strachu o to, co mogłoby się wydarzyć, coraz częściej ją bije.
Któregoś dnia, gdy wraca do domu i wściekły zaczyna ją bić, ona wbija mu nóż, którym właśnie kroiła chleb na kolację. Trochę przypadek, trochę samoobrona.
Grzech: Spanikowana zwraca się do swojej sąsiadki, która jest Niewierna. Lavinia, kobieta ze Wschodu (Boston), postanawia ukryć zwłoki: nie ma trupa, nie ma dowodów. Na szczęście we wsi odbywa się festyn, na który Lavinia przygotuje mięsne paszteciki – wszyscy będą je sobie chwalić.
Ataki demonów: Bydło Abla zostaje zarażone i zdycha, ostatnie jeszcze żywe sztuki czekają na sępy.
Fałszywa doktryna: Kobiety chcą uciszyć wyrzuty przez zawarcie małżeństwa. (Fałszywa doktryna: kobieta może zawrzeć małżeństwo z kobietą).

Czego chcą ludzie:
Brat Josiah chce, żeby Ruth została jego żoną.
Siostra Ruth chce mieszkać u Lavinii razem ze swoim dzieckiem.
Lavinia chce wziąć ślub z Siostrą Ruth i jest skłonna w tym celu przyjąć Prawdziwą Wiarę.
Abel chce ukarania winnych sprowadzenia zarazy na jego stado.
Władze świeckie (szeryf regionalny) i pastor chcą znaleźć męża Ruth albo jego zwłoki.

Wrażenia z sesji mojego gracza: .

Seks i morderstwo – Dogs in the Vineyard

Nowi ludzie i głód erpegowy zaskutkowały podłączaniem się do różnych, mniej lub bardziej udanych graczy i grup. Zagrałam znowu w Neuroshimę – nie mam szczęścia do tego systemu – i w kilka innych systemów, systemików, poznając znajomych, znajomych znajomych i znajomych znajomych znajomych.

Aż trafiłam na erpegowca, który podzielał moje ciągoty narratywistyczne. I który podrzucił mi indie Dogs in the Vineyard. I wiecie co? Jestem zachwycona System jest super! System jest super, gdy gracze są super! Trudne decyzje, seks i morderstwo, dużo grzesznych ludzi, którym trzeba coś wytłumaczyć i gdy im się kończą argumenty, sięgają po broń!

I wiecie co? Pewnie, w moich sesjach jest za dużo kobiet (co oznacza tyle, że jest ich około 60%) i dzieci też się stają ważne. Ale, hej, przecież to też jest społeczeństwo, które trzeba bronić i chronić. A walka z kobietami i dziećmi nie jest taka łatwa – gracze chyba mają skrupuły.

Copyright © 2018. Powered by WordPress & .