+ o postaciach kobiecych w grach:
Nie komentowałem ostatniego odcinka , ale podczas jednej z rozmów z + uderzyło mnie, że jest dobry sposób, jak wyjaśnić to erpegowcom.
Wyobraź sobie, że tworzysz postać do FATE.
Jeśli twoja postać jest płci męskiej, wybierz Koncepcję postaci, a później trzy Aspekty, żeby dookreślić, kim jesteś. Masz tu całkowitą dowolność.
Jeśli twoja postać jest płci żeńskiej, twoja Koncepcja to „Kobieta”. Co najmniej jeden z twoich Aspektów musi być związany z twoim wyglądem, drugi określać twoją relację z męską postacią. Ostatni będzie określającą cię cechą.
Jeśli tworzysz postacie kobiece, przeskanuj je powyższym testem. Jeśli postać kobieca jest opisywalna w powyższy sposób, to braknie jej głębi i mała szansa, że zostanie zapamiętana – a mało który Mistrz Gry (czy Mistrzyni Gry) chce, żeby jego NPC-e byli dwuwymiarowi. O tworzeniu kobiecych postaci pisałam też tutaj, a 50 przykładowych można znaleźć tu.
[Dziękuję za zgodę na przetłumaczenie tego tekstu].
Najnowsze komentarze