Archiwa tagów:NPC

Clay that Woke – first session

claycoverMy first session of Clay that Woke is behind me. So here’re some of my thoughts.

1. Prep. We scheduled the game on 2 days notice, I spent 1 day reading the game for the second time, and then I followed the book about what things to prepare before the game. I have to admit, that preping the situation, ideas & NPC’s was longest since I played Warhammer. I didn’t expect this.

It took me a while to generate two situations. At first I wasn’t comfortable with the idea of taking real life problems and twisting them, but it worked very well! (I won’t say everything – players are watching,Idon’t want to spoil their fun). I didn’t decide how the employment is connected until the beginning of the session.

2. Situation: Ontetrukh has taken a new wife, Vaiperhai, who was (partly?) ghyeana and had hair on all of her body like ghyenas do. He is disgusted with this but he don’t want to divorce her because he believes he will live as long as he is married to her. So instead make her cover with white cloth and he sends her to Puda, the phisician, who day after day removes the hair – and that leaves parts of her body bleeding and festering. (PC minotaur takes her to Puda by riksha).

Sero, a gladiator is in love with Vaiperhai. I think he doesn’t know about her condition,but it is possible they are lovers (PC minotaur is a messanger between them).

Alm Khera works in spring baths where he sells insects like ticks and water striders mixed together. The blood in insect’s abdomen contains meaningless and exciting stories of the people the insect drinked from before, and when the blood mixes together the story is passed to the new person. In this way their stories then spread around the city. It is told that a drop of Pakrym Empyrei’s blood is stored in one of those insects. (PC minotaur accompanies Alm Khera).

An insects story: Empyreus’s 7 wives killed themselves after his death,but he loved them so much that they turnedinto silvery fish that’s song are heard sometimes.

3. I was running the game, other players are a) +, b) a history teacher, trad gamer, c) a women with no rpg&fantasy experience at all. Reading the game by them was not an option (sorry, +, the language is pretty, but very sophisticated!), so instead I talked about various setting ideas while showing the illustrations – and it helped showing what the game is about. After making characters we had maybe one hour left and so we just started with some scenes, I played with the strange imagery, defined things with stories (like: Sero is a pit fighter, it is told that after the fight Pakrym Empyrei prized him with a smile).

4.Problems.
a) I’d love to have rules summary in the book (or on the web page) – what to put in the Krater and when, who is winning when it’s a PC-PC interaction.
b) our trad gamer asked questions like „I want to make a spot test” „how wide is the street and what is speed, weight and direction of the cart with melons” (when his minotaur was chasing a woman) or tried the „Mommy, may I?” trick. It looks like I have to break his habits – at least for this game.
c) the new player doesn’t seem to have problems with story gaming (I assume it’s more natural) but she’s less experienced and sometimes doesn’t catch the atmosphere.
d) we had only one inflection (drawing from the Krater) – fornow it seems that narrating failure for one’s character is not easy and I have to adress this on the next session.
e) I think I put wrong tokens in the Krater and possibly it was to the disadvantage of the player.
e) it took me a while understanding weird beliefs and quid pro quo thinking, I still don’t get the difference. What does it mean intrinsic character?

5. Likes!
a) setting – dreamlike, steamy, colorful, magical in a different way – I love it! Best things: stories, urwicga, wives, glittering, seeds, being naked as standard. Adding new things is pleasurable.
b) Rules light – I can concentrate on talking even in mechanical effects decided by the Krater.
c) minotaurs

Generally it was great and nice. And maybe it is possible to make a campaign of it.


#GamesIPlay is my project where I talk about games.The idea is to write more in English. I aim for writing and speking more fluently and to get some self esteem from this. If you see me making bigger mistakes (grammar, wrog use of words) please correct me in the comments (or give me a link with explaining a problem).

And of course – talk with me about games!

Improwizowane mapy – krótki poradnik

W którym dowiecie się, dlaczego warto improwizować mapy, jak się przygotować, rozpocząć grę bez settingu i współpracować w trakcie rozgrywki.

Zaczęło się od tego, że mieliśmy robić playtesty Dagger & Shadow Matta Snydera, gry mocno wzorującej się na miejskich przygodach Fafryda i Szarego Kocura. Materiały playtestowe dawały podstawowe zasady i procedury, nie zawierały za to settingu.
Od dawna już byłem zafascynowany losowo tworzonymi mapami i efektami, jakie daje na przykład Dave’s Mapper (moja ulubiona strona, jeśli chodzi o przygotowanie map do sesji). Dave’s Mapper pozwala na stworzenie także mapy miasta – chwila na drukowanie i już wiemy, gdzie będą grasować postacie graczy i graczek.

Do gry przyniosłem książkę, bez której nie przychodzę do prowadzenia – Book of Names. Czytaj dalej

FATE: Ms. Male Character

+ o postaciach kobiecych w grach:

Nie komentowałem ostatniego odcinka , ale podczas jednej z rozmów z + uderzyło mnie, że jest dobry sposób, jak wyjaśnić to erpegowcom.

Wyobraź sobie, że tworzysz postać do FATE.

Jeśli twoja postać jest płci męskiej, wybierz Koncepcję postaci, a później trzy Aspekty, żeby dookreślić, kim jesteś. Masz tu całkowitą dowolność.

Jeśli twoja postać jest płci żeńskiej, twoja Koncepcja to „Kobieta”. Co najmniej jeden z twoich Aspektów musi być związany z twoim wyglądem, drugi określać twoją relację z męską postacią. Ostatni będzie określającą cię cechą.

Jeśli tworzysz postacie kobiece, przeskanuj je powyższym testem. Jeśli postać kobieca jest opisywalna w powyższy sposób, to braknie jej głębi i mała szansa, że zostanie zapamiętana – a mało który Mistrz Gry (czy Mistrzyni Gry) chce, żeby jego NPC-e byli dwuwymiarowi. O tworzeniu kobiecych postaci pisałam też tutaj, a 50 przykładowych można znaleźć tu.

[Dziękuję za zgodę na przetłumaczenie tego tekstu].

Wszystko co chcielibyście wiedzieć o krasnoludach…

… ale boicie się zapytać

MIT: Krasnoludzkich kobiet jest bardzo niewiele i można je spotkać jedynie w homogenicznych krasnoludzkich społecznościach.
FAKT: Krasnoludzice stanowią 48% ogółu krasnoludów. Dla osób z niekrasnoludzkich ras są trudne do rozpoznania z powodu niewielkiego dymorfizmu drugorzędnych cech płciowych i prawdopodobnie to jest przyczyną reprodukowania tego mitu. Krasnoludzkie kobiety, podobnie jak krasnoludy, mają bujne owłosienie na twarzy, choć ich włosy są nieco delikatniejsze i o bardziej intensywnej barwie. Mają niewielkie piersi, które powiększają się na czas ciąży i połogu (wtedy też tracą czasowo zarost), według krasnoludów można płeć odróżnić także po zapachu (twierdzą, że zapach kobiet jest mniej granitowy, a bardziej ametystowy – cokolwiek to znaczy), mają tak samo umięśnioną i krępą sylwetkę jak mężczyźni. Czytaj dalej

Damulki w opresji

Anita Sarkeesian wypuściła pierwszy film z cyklu Tropes vs Women in Video Games. Pierwszy odcinek poświęcony jest kobietkom, których główną funkcją jest zostanie uratowanymi przez (zwykle) męskiego protagonistę. W odcinku zobaczymy przede wszystkim księżniczki Peach i Zeldę.

Bardzo polecam, Sarkeesian klarownie opisuje i wyjaśnia trop (i nie pomija subtelności). Bardzo przyjemnie jest jej słuchać, ja zwykle potrzebuję napisów na filmach, a w tym przypadku zupełnie nie były mi potrzebne.

Karczmy i zajazdy – kilka pomysłów

Karczma prowadzona przez dwóch najemników, którzy poznali się w trakcie kampanii i postanowili założyć interes życia. Miejsce jest bardzo popularne wśród strażników miejskich i osób parających się żołnierką, gdyż para chętnie obniża ceny wszelkim wojskowym. Bladym świtem budzi gości szczęk oręża – nadzy i błyszczący od oliwy trenują, przerzucając się żartobliwie wulgarnymi docinkami. Czytaj dalej

ENPeCki do twojej kampanii – jeden pomysł na minutę

  1. wytatuowana naga barbarzynka walcząca z demonami
  2. nieśmiała młoda czarownica i jej chowaniec tygrys
  3. sprzedawczyni garnków, która nadal kocha swego męża do szaleństwa Czytaj dalej

Copyright © 2018. Powered by WordPress & .