Archiwa tagów:konkurs

Tymczasem

Długo nie pisałam nic i nic dziwnego – pierwszy kwartał roku był dla mnie czasem tworzenia gier i rozwijania projektów. Małych i dużych sukcesów.

Po pierwsze, Bestia. Od 10 stycznia jest w sprzedaży wersja drukowana i miło mi, że została zauważona. Została wspomniana przez Jamesa Wallisa (w Polsce kojarzony jako autor Niezwykłych przygód barona Münchausena) pośród innych gier planszowych o seksie na konferencji Videobrains, a z kolei ToyNews, angielski portal dla branży zabawkarskiej, oprócz tekstu na podobny temat poprosił nas o wypowiedź , jak powstawała Bestia.

Po drugie, Rzut na Inicjatywę 4. Trochę dla żartu napisaliśmy Martwe oczy, sztuczne zęby – grę o reptylianach pracujących w agencji reklamowej. Biorąc pod uwagę, że poświęciliśmy na spisanie niecałe 2 dni, a komentarze sędziów brzmiały, jakbyśmy startowali w innej konkurencji, czwarte miejsce to niezły wynik.

Po trzecie, konkurs na lokację na Erpegowym Piekiełku. Uznałam, że dobrze jest trenować branie udziału w konkursach: nie tyle ważne są nagrody, co szlifowanie warsztatu, uczenie się spisywania pomysłu tak, by potrafił zainteresować, wywołać kolejne skojarzenia, kiedy już osoby piszącej nie ma. Napisana przeze mnie Miejska Łaźnia Publiczna została wyróżniona – podlinkuję, jak zostanie upubliczniona na Piekiełku.

Po czwarte, tajne projekty. Czyli coś erpegowego tłumaczę na polski, coś erpegowego redaguję na polski. Czekam, aż przestanie obowiązywać kitranie tajemnic po kątach (bo te sekrety takie fajne!).

giphyPo piąte: wystartował, jak i w zeszłym roku, 200 Word RPG Challenge, czyli konkurs na 200-słowową grę lub tej samej objętości suplement. Czas do napisania jest do 16 kwietnia, spokojnie ponad tydzień. Do nagród dorzuciliśmy z Kamilem Bestię, myślę, że konkurs jest tego wart.

 

Martwe oczy, sztuczne zęby

jaszczuryokl

Uwielbiam autobusowe rozmowy z Kamilem. Podczas jednej z nich, w tym przypadku był to dojazd na ZjAVę, wypączkował nam pomysł na grę – dosłownie kilka dni przed RNI4. Taki deadline to dobra okazja, żeby projekt ukończyć zamiast zostawiać rozgrzebany.

Oto, Szanowni Państwo, Martwe oczy, sztuczne zęby – nasza wspólna gra o tym, co się dzieje, gdy jaszczury z kosmosu wymyślają kolejną reklamę.

Martwe oczy, sztuczne zęby

Game Chef 2015 Edycja Polska

Dziś o północy wystartowała kolejna edycja konkursu na grę Game Chef. Podobnie jak w zeszłym roku mamy możliwość wzięcia udziału w polskiej edycji konkursu.

Tegoroczny temat przewodni to: Inna publiczność [A different audience], czyli próba zmierzenia się z definicją odbiorcy.

Tegoroczne składniki: porzucić [abandon], ważka [dragonfly], bezruch [stillness], sen [dream].

Czas na napisanie gry jest do północy 21 czerwca.

Miejscem na dyskusje dotyczące projektowania konkursowych gier można prowadzić na FB i G+:

Oficjalna strona polskiej edycji: http://gamechef.gry-fabularne.pl/ , tam też wysyła się zgłoszenia gotowych gier.

I myślę, że warto. Niedawno miałam okazję wziąć udział w 200 Word RPG Challenge, konkurs na napisanie gry na 200 słów i oprócz widocznych efektów w postaci gry, sporo dało mi to doświadczenia (powoli układam sobie wpis na ten temat). Nie mówiąc o tym, że ukończenie gry samo w sobie daje mnóstwo do poczucia zajebistości. Spróbujcie!

Game Chef 2014 – edycja polska

gamechefpl googleplusGame Chef to konkurs na napisanie szkicu gry analogowej (niekomputerowej) w 9 dni. Konkurs ma 12 lat tradycji, w zeszłym roku odbyła się pierwsza edycja międzynarodowa, w tym roku udało się zorganizować edycję polskojęzyczną.

Dziś o północy zostaną ujawnione 1 temat i 4 składniki. Na napisanie gry jest 9 dni (od 10 maja do północy 18 maja).

Temat to motyw przewodni edycji. Na przykład dwa lata temu było to, że w grę można zagrać tylko raz.

Składniki to elementy, wokół których powinna być zbudowana gra, czy to jej zasady, czy też element założeń gry. Na przykład w 2004 składnikami były [lód, wyspa, świt, atak], zaowocowało takimi grami jak: The Mountain Witch (wspinaczka na oblodzoną górę Fuji w celu zaatakowania fortecy wiedźmy), The Dance and the Dawn (próba odnalezienia prawdziwej miłości na balu na wyspie z nadzieją na to, że kiedy nadejdzie świt, nie skończysz z kimś o zimnym sercu) i Polaris (arktyczne elfy walczą z samymi sobą i atakiem demonów podczas gdy po raz pierwszy od stuleci nadchodzi świt).

Celem konkursu jest zorganizowanie ludzi do stworzenia gier. Nieidealnych – bo jest mało czasu. Eksperymentalnych – bo są ograniczone tematem i składnikami. Powodzenia wszystkim, bawcie się dobrze. A ja pewnie spróbuję wygenerować coś niezbyt głupiego równolegle z konkursem (współorganizowanie ma ten minus, że nie można uczestniczyć – ale nikt nie zabrania pisać).

Tegoroczny temat to: Książka nie istnieje.

Składniki: pochłanianie, dzikość, błyszczeć, sierp.

Ramówka konkursu

10-18 maja (konkurs)
5 czerwca (ostateczny termin nadsyłania rekomendacji)
11 czerwca (ogłoszenie wyników polskiej edycji konkursu)
30 czerwca (ogłoszenie wyników edycji międzynarodowej)

Strona główna konkursu: http://gamechef.gry-fabularne.pl/

Społeczność na G+ 

Społeczność na FB

Napisz grę w 10 dni: Game Chef 2013

W maju odbędzie się konkurs Game Chef na napisanie gry analogowej. Tekst musi przedstawiać przynajmniej pierwszą grywalną wersję gry. Konkurs zachęca do tworzenia gier niestandardowych, niebanalnych, przekraczających granice tego, co wymyślono do tej pory, co znamy pod nazwą gry. Istotnym elementem konkursu (jak w poprzednich latach) są 4 elementy, które należy zinterpretować i zawrzeć w tekście, oraz ograniczenie do maksymalnie 4000 słów. Niezależnie od tego, kto wygra, prawdziwymi wygranymi są te osoby, którym uda się grę ukończyć.

Elementy zostaną ujawnione 17 maja.

Na ten konkurs powstały pierwsze edycje takich gier, jak Polaris (Ben Lehman), Sign in Stranger (Emily Care Boss), Tooth & Claw (Jared A. Sorensen), Mountain Witch (Timothy Kleinert), In Between (Dan McKenna), Durance (Jason Morningstar).

Game Chef to konkurs z dziesięcioletnim stażem (od 2002 roku). Obecna edycja prowadzona przez Joego Mcdaldno (Monsterhearts, Ribbon Drive)  jest edycją pięciojęzyczną (może w przyszłym roku będzie też edycja polska?). Zeszłoroczną edycję wygrała gra 90 minut napisana przez Matteo Turiniego. Gra Łukasza Garczewskiego Lies of Passage dostała się do finałów.

Idea Game Chefa stała u podstaw stworzenia polskiego Nibykonkursu.

EDIT: Na swoim blogu Adrian Kuc wyraził wątpliwość, że określenie gry analogowe jest niezasadne i że należy tłumaczyć go jako gry tradycyjne. Tekst na stronie konkursu wyraźnie wskazuje jednak w pierwszym akapicie na swoją intencję: ma na myśli grę nieelektroniczną i w tym sensie „tradycyjną”. Jednak użycie tego terminu rodzi dwie komplikacje. Raz, gra tradycyjna w odniesieniu do RPG oznacza również grę mainstreamową (czyli jeden termin na dwa zjawiska), dwa, polskie brzmienie przywołuje tradycję, to, co zastane, stałe i niezmienne – i w tym sensie użycie tego terminu byłoby niefortunne, skoro konkurs zachęca do zerwania z tradycją właśnie.

EDIT2: Pojawiła się właśnie lista składników.

Copyright © 2017. Powered by WordPress & Romangie Theme.